Sai ganha notoriedade por causa de Hikaru, que teve a ideia de jogar go pela internet com praticantes do mundo todo. Tanto que a fama chega até Akira Toya, que aceita o desafio de confrontá-lo virtualmente sem saber que se trata do garoto amador que o derrotou um dia, apesar de inicialmente suspeitar dele.
Mas a decepção que sofreu ao jogar contra Shindo no torneio de clubes de go faz com que o gênio mirim descarte essa suspeita, e decide finalmente ser um profissional do jogo.
Já Hikaru, ao saber que o seu rival está ainda mais distante do seu nível, decide empenhar-se para ficar cada vez mais forte no go, e assim, futuramente encontrá-lo em um novo confronto. Para isso, ele procura a Associação Japonesa de Go a fim de se tornar um insei, porém, ele terá de enfrentar um difícil teste.. Revista da editora JBC, de 2010, formato 13,5 x 20,5 cm com 200 páginas em preto e branco. REVISTA USADA EM EXCELENTE ESTADO DE CONSERVAÇÃO
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